Мир не пережил катастрофу. Вы нашли укрытие — но мест в нём меньше,
чем вас. Придётся решать, кто останется внутри, а кто выйдет за дверь.
Кто вы
Каждый получает девять характеристик: профессию, здоровье, навык, фобию, багаж, секрет,
биоданные, телосложение и ориентацию. Своё дело видите только вы. Всё, что узнают
остальные, вы рассказываете сами — или не рассказываете.
Раскрытие
По очереди каждый открывает одну характеристику на выбор. Что показать первым, а что
приберечь до последнего — половина игры. Слабая карта, выложенная вовремя, спасает;
сильная, выложенная зря, делает вас лишним.
Голосование
Договаривайтесь вслух или в чате, кто нужнее убежищу, и голосуйте. Набравший больше
всех голосов уходит — и его дело раскрывается целиком, для всех. При равенстве не
выгоняют никого: даётся ещё круг раскрытия. Можно предложить проголосовать раньше
срока или, наоборот, дать всем ещё один круг, но на это нужно согласие каждого.
Особые силы
У каждого есть две способности: подсмотреть чужое дело, подменить свою характеристику,
прикрыться щитом от голосов, отменить чужой голос. Изредка выпадают редкие карты,
отмеченные алым, — они меняют расклад целиком.
Что-то пойдёт не так
По ходу игры об убежище или катастрофе вскрывается подробность, которую не знал никто.
Иногда она переворачивает все прежние договорённости.
Обязанности
Когда лишние выгнаны, оставшиеся делят между собой работу: провизия, ремонт, медицина,
оборона, будущее общины. Каждую тянет тот, кто к ней пригоден по характеристикам —
хирург в лазарете полезнее, чем актёр.
Три ночи
Дальше три ночи, и в каждую что-то происходит: нападение, поломка, находка. Внутри
убежища ходят по очереди, и видно, кто что выбрал:
Действие — чинить и
налаживать,
Сбор — идти за припасами наружу,
Отпор — встретить угрозу и
прикрыть остальных. Получится или нет, зависит от того, кто вы и совпал ли выбор с
тем, чего требует ночь. Погибнуть можно по-настоящему.
Общее дело
У каждой ночи есть требование ко всей группе: например, двое должны выйти на вылазку.
Оно намеренно не совпадает с тем, чего просит само происшествие, — значит кому-то
придётся заняться не тем, что выгоднее лично ему. Кто уже вызвался, видно всем, так что
договариваться приходится вслух. Взявшемуся за общее дело событие не мешает: штрафа за
«не то занятие» у него нет. Собрали нужное число — на складе прибавится того, за чем
ходили; не собрали — ночь обойдётся дороже.
Совет
Если снаружи кто-то работал на убежище и у него получилось, после ночи собирается совет:
выжившие решают, чем за это платить. Впустить внутрь — если место свободно; отсыпать
припасов со склада; или не давать ничего. В список попадают только те изгнанники, у кого
ночная работа удалась: намерения не считаются, нужен результат.
Впустить можно одного и один раз за партию. Припасы стоят убежищу уровня на складе, зато
снаружи заметно повышают шанс найти второе укрытие и дожить там до рассвета, — и отдавать
их можно не один раз. Ничья и общий отказ решаются одинаково: не давать ничего.
Находки
По ходу отбора всплывают подробности об убежище и о катастрофе: запертая дверь,
неучтённые ампулы, чужой голос в эфире. Каждая такая находка требует ответа, и его тоже
даёт совет: два варианта, и оба чего-то стоят — запасы, безопасность или настроение в
убежище. Не договорились — находка вернётся следующей ночью. Итог утром считается уже по
тому убежищу, каким вы его сделали своими решениями.
Изгнанники
Выгнанные не выбывают. Снаружи они выбирают линию: помогать убежищу, вредить ему или
искать себе второе укрытие. Линия выбирается один раз и навсегда, а дальше каждую ночь
они решают, чем именно заняться. Очереди снаружи нет: изгнанники решают параллельно с
теми, кто внутри, и никого не ждут. Зато у них есть своё общее решение — план на ночь:
навалиться на поиск укрытия или работать по убежищу. Голоса открытые, и стороны у
вариантов разные. Помогающий может вернуться внутрь — но не по удаче, а если выжившие
проголосуют за это на совете. Вредитель — уже никогда.
Голос снаружи
На последнем голосовании изгнанники сообща добавляют один голос против любого из
оставшихся — единственный за всю игру. Это шанс вытащить наружу того, кто пригодится
им самим.
Рассвет
Утром подводится итог: как справились с обязанностями, что было ночами, кто дожил.
Если изгнанники успели найти своё укрытие, у их истории будет отдельный финал —
и дожить там заметно труднее.