← На главную
Обновления
Что изменилось в «Протоколе: Рассвет», от нового к старому. Давно не играли — читайте сверху: всё, что ниже, вы уже видели.
Не всё узнают до рассвета
- исправлено Главная открывается сразу. Раньше страница сначала показывала один текст «что это за игра», а логотип и кнопки появлялись через пару секунд: игра ждала, пока загрузятся четыре файла Firebase, поднимется защита от ботов и пройдёт вход. Всё это главной странице не нужно — теперь она рисуется первой, а вход догоняет её потом.
- исправлено Если связь с сервером не поднялась, об этом теперь говорят. Раньше в таком случае страница навсегда оставалась с надписью «инициализация…» и без единой кнопки — чаще всего из-за блокировщика рекламы, который вырезает часть скриптов. Теперь кнопки на месте, а сверху появляется объяснение: сетевые режимы недоступны, но тренировка с ботами, правила и справочник работают и без сервера.
- исправлено Пришедший без аккаунта больше не упирается в регистрацию. Сбор группы открывался на вкладке «Поиск игры», а она гостю не показывается — он видел предложение завести аккаунт и одну кнопку. При этом создать свою комнату гость может прямо сейчас. Теперь первой открывается та вкладка, где человеку есть что сделать: зарегистрированному — список открытых комнат, гостю — создание игры.
- новое На главной появился образец личного дела — настоящая карточка, которую игра собирает заново при каждом заходе: три графы открыты, шесть закрыто. Раньше человек читал три абзаца текста и не видел, во что его зовут. И под обеими кнопками появились подписи: первая собирает компанию, вторая играется прямо сейчас, одному и без аккаунта.
- исправлено Отзыв после партии стал короче. Плашка спрашивала оценку, «сыграете ещё» и три вопроса словами — выглядела анкетой, и отвечать на неё почти никто не стал. Отправить хватало и одной оценки, просто это было не видно. Теперь видна только шкала и кнопка, а вопросы словами спрятаны под строкой «добавить пару слов».
- исправлено Персонажи перестали быть нелепыми. Раньше за вечер попадался кто-нибудь вроде моряка шестидесяти восьми лет, увлекающегося альпинизмом, столяра с тремором рук и гитарой или стендапера, чей возраст — «ровесник катастрофы», то есть младенец. Правила сочетаемости чинили только те пары, на которые успели пожаловаться; теперь закрыты целиком здоровье против хобби и возраст против хобби. Замер на 6400 персонажах: было ноль целых восемь десятых нелепого человека на партию из восьми, стало ноль.
- исправлено Голосовать теперь можно нажатием по карточке игрока. Раньше единственным путём был список внизу экрана: прокрутить мимо всех досье, найти имя, нажать кнопку — и всё это под таймером, а с телефона особенно весело. Ткни в того, кого считаешь лишним, подтверди — и всё. Список никуда не делся, он остался запасным путём.
- исправлено Купленная рамка личного дела больше не спорит с подсветкой хода. Рамка горит всегда — за этим её и покупают, — но выглядела она как «этот игрок сейчас ходит», и понять, чей ход на самом деле, было тяжело: «Заражение» зелёное, подсветка хода тоже зелёная. Теперь пока идёт чей-то ход, его рамка приглушается, а на карточке ходящего прямо написано «ход». Цвет перестал быть единственным признаком — это заодно помогает тем, кто цвета различает хуже.
- исправлено Свои характеристики внизу экрана стало видно целиком. Значения обрезались многоточием, и «Опухоль в начальной стадии» превращалась в «Опухоль в нача…»: остаток показывался только при наведении мышкой, то есть с телефона свои же карты прочитать было нельзя вовсе. Теперь строка переносится, шрифт крупнее, наводить ничего не нужно.
- исправлено Раскрыть карту и объяснить её — теперь два разных действия. Раньше нажатие на характеристику одновременно открывало её и передавало ход дальше: сказать «открываю здоровье» и следом объяснить, почему астма не приговор, было просто негде. Теперь карта открывается сразу, а ход остаётся вашим, пока вы не нажмёте «Закончить ход». Время на речь — это и есть остаток таймера, и он у всех на виду.
- баланс Кругов раскрытия теперь ровно столько, сколько нужно, чтобы к закрытию дверей у каждого осталось три закрытых графы. Считается это на старте партии — под число игроков и под те карты, что реально раздались: выпала «Массовая слежка», которая открывает графу сразу у всех, — кругов будет меньше; не выпало ничего такого — больше.
- баланс Какие карты уйдут на стол, а какие останутся при тебе, решаешь по-прежнему только ты. Никаких запретов раскрывать в игре нет и не появилось: круг обязателен, как и раньше, просто самих кругов теперь столько, сколько нужно, чтобы к закрытию дверей осталось что скрывать.
- баланс «Отсрочка» и «Долгая ночь» больше не добавляют раскрытий, а переносят круг из будущего в настоящий. Голосование откладывается, спор продолжается, но общее число выложенных за партию карт не меняется. Раньше двух таких карт хватало, чтобы вскрыть за вечер вообще всё.
- баланс Раскрытий за партию стало меньше. Раньше дошедший до дверей открывал семь характеристик из девяти, и внутрь заходили с полностью открытым досье — интриги «я прошёл, и вы не знаете, с чем» не было вовсе. Теперь неизвестными остаются в среднем три графы, а досье, открытое целиком, не встречается ни разу.
- баланс Способности больше не раздевают человека догола: последнюю оставшуюся карту чужой «Разведкой» не вскрыть. Своим ходом — пожалуйста: это ваше слово и ваш выбор.
- новое При создании комнаты ведущий выбирает, кто вообще может оказаться за дверью: только люди — или ещё и роботы, мутанты, клоны и гибриды. По умолчанию только люди. Нечеловеческих видов было восемь из двенадцати, и рядом с настоящей астмой и настоящим голодом они выглядели из другой игры.
- исправлено Пропали персонажи, над которыми смеялись не в ту сторону: киборг с маленьким ребёнком на попечении, уборщик того самого убежища, которое группа видит впервые, саботажник вентиляции, которой ещё никто не включал. Восемь секретов переписаны — они больше не предполагают, что вы уже жили здесь раньше. Убежище ведь может оказаться маяком или баржей.
- новое Дети наконец на что-то влияют. Репродуктивный статус был просто строчкой в досье, и игроки честно спрашивали, зачем он нужен. Теперь у общины считается будущее: беременная среди выживших, опыт воспитания детей или полное его отсутствие меняют итог убежища — и на экране рассвета это написано отдельной строкой, а не растворяется в общем счёте.
- баланс Ориентация больше не отнимает ход: она видна на карточке с самого начала. Она ни на что не влияла, а её раскрытие тратило целый круг, который теперь уходит туда, где есть о чём спорить.
У каждой катастрофы своё небо
- новое У каждой катастрофы теперь свой задний план, и их шестнадцать вместо девяти. В кислотный дождь бьют молнии, ядовитое облако пузырится понизу, песчаная буря идёт порывами, из трещин дышит лава, а магнитная катастрофа поднимает над убежищем ленты сияния. Раньше треть катастроф делила чужой фон: всемирный потоп шёл снегом, а невесомость — теми же помехами, что и восстание машин.
- новое Появились фоны, которых не было вовсе: затопленный мир, где пузыри идут снизу вверх; невесомость, в которой всё уходит в небо и медленно вращается; гул, от которого по экрану расходятся кольца; машины со сканирующим лучом и мигающими огнями; и живое снаружи — тени идут стаей, а вдалеке изредка проходит кто-то заметно крупнее.
- исправлено Фон катастрофы стало видно. В прошлой версии его приглушили, чтобы частицы не мешали читать досье, — и он почти пропал совсем. Теперь он заметнее, но по-прежнему держится позади текста.
- исправлено Угли и искры перестали падать вниз, как пепел, — они поднимаются, как и положено.
У каждого своя цель
- новое В партии появилась тайная цель — редкая карта, а не графа в досье. Она достаётся одному человеку из всей компании (с семи игроков — двоим), и он играет ещё и на неё: попасть внутрь вместе с конкретным человеком, оставить конкретного человека за дверью, взять определённую обязанность и дотянуть с ней до рассвета. Цель не раскрывается никакими картами — её показывают на экране рассвета вместе с отметкой, получилось или нет.
- новое Сколько целей в партии, видят все — а у кого именно, не знает никто. Ради этого числа всё и затевалось: странное голосование теперь есть кому объяснить и есть за кем следить.
- новое Есть и тёмные цели: сделать так, чтобы конкретный человек не дожил до рассвета, или чтобы убежище не выстояло вовсе. У них есть ночная кнопка, которой нет ни у кого другого, — один раз за партию. Ход анонимный: в хронике появляется строка без имени, и кто это был, остаётся вопросом до самого конца.
- баланс Тёмная цель бывает только при шести игроках и больше, и всегда одна. В компании поменьше один вредитель ломает вечер всем остальным — это уже не интрига.
- новое За выполненную цель начисляется опыт, а в профиле появился счётчик выполненных целей и два достижения к нему. Цель можно выполнить и проиграв — это отдельная линия, а не второй способ выиграть.
- новое В игре появился справочник — отдельная страница со всеми значениями девяти характеристик, катастрофами, убежищами, ночными происшествиями, находками, способностями, обязанностями, жизнью снаружи и списком личных целей. Ссылка на него есть в подвале любой страницы.
- новое В профессиях и секретах прибавилось тридцати забавных строк: клоун-аниматор, тамада, дрессировщик тигров, смотритель маяка, продавец фейерверков. Доказывать, что клоун в убежище нужнее юриста, — отдельное удовольствие, и обычно это самый живой спор за вечер.
- исправлено Таймер хода стало видно. Раньше это была ниточка в три пикселя и мелкие серые секунды сбоку от имени — на неё жаловались прямо, и ход успевал уйти в автоход у людей, которые сидели и смотрели в экран. Теперь это отдельная строка во всю ширину: крупные цифры в рамке и толстая полоса. Последние тридцать секунд она желтеет, последние десять — краснеет и мигает.
- исправлено Свой ход и чужой на таймере теперь выглядят по-разному: над своим отсчётом написано «Ваш ход» и рамка вокруг цифр подсвечена. Раньше оба выглядели одинаково, хотя значат прямо противоположное.
- исправлено Спецэффекты катастрофы перестали мешать читать. Частиц стало вдвое меньше внутри партии, падают они медленнее и держатся позади текста, а бегущая полоса осталась только на главной.
- исправлено Стало меньше невозможных персонажей: добавлено ещё полтора десятка правил сочетаемости — тату-мастер не боится игл, дрессировщик тигров не страдает зоофобией, дегустатор не лишён вкуса. Найденные ночью вещи тоже теперь проходят эту проверку: боящемуся оружия ящик с патронами больше не выпадет.
Экран больше не моргает
- исправлено Экран перестал моргать, когда кто-то раскрывает карту. Раньше на каждое чужое действие вся страница проявлялась заново — а за партию таких обновлений сотни. Теперь панели появляются только при смене экрана: началось голосование, пошла ночь, сменился раунд.
- исправлено Прокрутка остаётся там, где вы читали. Раньше чужой ход мог утащить вас в начало страницы посреди чужого досье.
Ночь не зависает, ход не теряется
- новое На главной появилась кнопка «Попробовать одному — с ботами». Партия идёт целиком: раскрытие, голосование, обязанности и три ночи, только за остальными местами ходит игра. Удобно и чтобы посмотреть, во что вас зовут, и чтобы ведущему разобраться в правилах до того, как за стол сядут пятеро.
- баланс За тренировку не начисляются ни опыт, ни рейтинг, ни достижения: партия с теми, кто не спорит, не должна быть лучшим способом набрать уровень.
- новое Содержания стало заметно больше: 48 ночных происшествий вместо 30, 20 находок вместо 10, 36 катастроф и 30 убежищ. Две партии подряд теперь заметно меньше похожи одна на другую.
- исправлено Ночь больше не зависает. Если двое решали одновременно, игра могла остаться ждать несуществующего хода — у всех на экране «ждём остальных», и партия дальше не шла.
- исправлено Чужой выбор больше не пропадает, если вы нажали свою кнопку в ту же секунду. Раньше более позднее нажатие могло стереть только что сделанный чужой выбор, и тот, кого стёрли, видел у себя «выбрано», а игра его не ждала.
- исправлено Связь пропала — теперь это видно: сверху появляется полоса, а кнопки перестают нажиматься, пока связь не вернётся. Раньше нажатия просто уходили в никуда, и это выглядело как сломавшаяся игра.
- новое Когда очередь доходит до вас, вкладка сама даёт знать: в её заголовке появляется «Ваш ход», на значке — точка, а если вы ушли в другое окно и звук включён, игра коротко звякнет. Ход длится до трёх минут, и терять его из-за соседней вкладки обидно.
- баланс Код комнаты стал из пяти знаков вместо четырёх. Комбинаций теперь тридцать три миллиона вместо миллиона — перебрать их и заглянуть в чужую партию больше не выйдет. Ссылки на старые комнаты продолжают работать.
- новое Игру можно положить на домашний экран телефона и открывать как приложение, без адресной строки поверх экрана.
- новое После партии игра один раз в неделю спрашивает, как вам сыгралось: оценка от 1 до 10 и три вопроса — что понравилось, что мешало и чего не хватает. Отвечать необязательно, любой из вопросов можно пропустить. Ответили — неделю не спросим; не ответили — плашка встретит и после следующей партии.
- новое К ответу прикрепляются номер версии, размер компании, были вы внутри или снаружи и ваш ник — чтобы можно было переспросить в Discord. Больше ничего не собирается, и об этом написано прямо в плашке.
- новое На главной появилась строка «Нашли баг? Есть идея? Напишите автору» — она ведёт в Discord проекта. Отдельной формы обратной связи на сайте нет, а замечания нужны: почти всё, что исправлено за последний месяц, пришло от тех, кто просто сел и сыграл.
- новое В подвале сайта теперь сказано, что идёт открытый бета-тест. Игра работает целиком, от сбора группы до финала, но её продолжают дорабатывать — и относиться к ней стоит именно так.
Поровну — значит жребий
- новое Третье занятие ночи теперь называется по тому, что за ночь. Есть кого встречать — «Отпор», горит или прорвало — «Тревога», уходите наружу — «Дозор». Раньше на все случаи была «Атака», и можно было пойти в атаку на горящую проводку, а игра писала вам, что вы отбили чужих.
- новое Если вас выгнали, теперь всё время видно, какую линию вы выбрали и что она у вас одна до конца партии. Занятие вы выбираете каждую ночь, но выбираете его внутри линии — и теперь так и написано, а не подразумевается.
- новое Саму линию вы теперь выбираете в два нажатия, с подтверждением: обратного хода у неё нет, а ткнуть не в ту кнопку было слишком легко.
- баланс Вчетвером убежище больше не обречено заранее. Обязанностей пять, а мест внутри всего два, и незакрытые обязанности тянули итог на дно, что бы вы ни делали: «Колония обречена» выпадала почти всегда. Теперь считается, как вы справились с тем, что вам по силам, — и любой компанией, от четырёх до десяти, можно выйти на любой финал.
- баланс При равенстве голосов совет бросает жребий. Раньше «поровну» молча означало отказ, и вариант «не давать ничего» выигрывал каждую ничью — особенно заметно вчетвером, где поровну бывает чаще всего. Теперь отказ — такой же вариант, как остальные.
- баланс То же правило снаружи: если изгнанники разделились поровну, план на ночь выбирает жребий, а не отсутствие плана.
- баланс Совет больше не спрашивает об одном и том же три ночи подряд. Сначала освободившееся место, потом находки, и только потом припасы за помощь — про припасы спрашивают один раз за партию.
- исправлено Если вы отошли и ночь за вас отыграла игра, это больше не считается вашей помощью убежищу: совет о ней не собирается и места за неё не дают.
Три ночи, в которых есть смысл
- новое Сюжетные подробности, которые всплывают по ходу отбора, перестали быть просто текстом. Теперь по каждой находке между ночами собирается совет: два варианта, что с ней делать, и оба чего-то стоят — запасы, безопасность или настроение в убежище.
- новое Как решили по находке, видно всем и сразу — вместе с тем, кто как проголосовал. Если большинство отказалось решать, находка вернётся в совет следующей ночью.
- новое Если снаружи кто-то работал на убежище и у него получилось, после ночи собирается совет: выжившие решают, чем за это платить. Вариантов три — впустить внутрь (если место свободно), отсыпать припасов со склада или не давать ничего.
- баланс Помощь снаружи больше не остаётся без ответа. Раньше совет собирался только когда кто-то погибал: изгнанники помогали, убежище держалось, никто не гибнул — и помощь не окупалась ничем. Теперь разговор начинается от самой помощи.
- новое Отданные припасы стоят убежищу уровня на складе, а снаружи заметно повышают шанс найти второе укрытие и дожить там до рассвета. Впустить обратно можно только одного и только один раз за партию.
- баланс Тот, кто просидел ночь снаружи молча, на возвращение не рассчитывает: за отсутствующего игра выбирает самое безобидное занятие, и заслугой это не считается.
- новое Три ночи теперь идут по очереди: сначала выжившие, один за другим, потом изгнанники. Всегда видно, чей сейчас ход, а тот, кто ходит последним, решает уже зная, чем занялись остальные.
- исправлено Изгнанник, закрывший вкладку, больше не останавливает ночь навсегда. За отсутствующего теперь ходит игра — так же, как она давно делает это за выживших.
- новое У каждой ночи теперь есть общее дело: «этой ночью нужны двое на вылазке». Оно всегда не про то, чего просит само происшествие, — значит кому-то придётся заняться не тем, что выгоднее лично ему. Кто уже вызвался, видно всем, так что договариваться приходится вслух.
- баланс Тому, кто взялся за общее дело, событие больше не мешает: штрафа за «не то занятие» у него нет. Собрали нужное число — на складе прибавится того, за чем ходили.
- новое Изгнанники больше не ждут своей очереди: они решают в любой момент ночи, параллельно с теми, кто внутри. Очередь снаружи ничего не давала — выбор изгнанника всё равно тайный, — а ждать заставляла по-настоящему.
- новое У изгнанников появился общий план на ночь: навалиться на поиск своего укрытия или работать по убежищу. Решают голосованием, и голоса видны всем — в том числе тем, кто внутри. Так у двух сторон появляется о чём договариваться: «работайте по убежищу — отсыпем припасов».
- баланс Особых сил стало заметно меньше: теперь их выпадает не больше одной на всю партию и не больше одной в руки. Раньше в партии на восьмерых их бывало по две, и исход решала карта, а не разговор.
- баланс «Резерв» больше не вытягивает вторую особую силу — из резерва приходит обычная способность.
- новое На игрока теперь можно пожаловаться прямо из комнаты — кнопка под чатом — или из его профиля. Жалоба уходит администраторам вместе с причиной и кодом комнаты. Раньше сказать об этом можно было только в Discord.
- новое Своё дело и свои способности видно и в чужой ход. Пока другие раскрывают карты, можно спокойно прикинуть, чем ответить, — а не решать в спешке, когда очередь уже дошла до вас.
- новое Сводка событий больше не обрывается на последних строчках: прокрутите её вниз и перечитайте всю партию с начала — хоть бросок кубика в самом начале.
- исправлено Если вы отошли, а очередь дошла до вас, ход больше не пропадает впустую: игра запомнит, какую характеристику открыть, и откроет её, как только вы вернётесь.
- исправлено Итог изгнанников больше не приписывает им того, чего они не делали. Раньше игра писала про тех, кто «помогал бункеру», даже если никто не помогал.
- исправлено На телефоне до кнопок хода приходилось листать четыре-пять экранов: между шапкой и вашим ходом лежали чужие досье. Теперь сначала ваш ход, а список участников и справка — ниже.
- исправлено Пока идёт партия, шапка комнаты сворачивается в одну строку. Ссылка и смена ника нужны, только пока собираются, а места на телефоне занимали целый экран.
- исправлено Английская версия перестала местами говорить по-русски: плашка комнаты, лимит хода, счётчик голосов, названия способностей на кнопках и убежища в сводке.
- новое Журнал обновлений переехал с главной на свою страницу. На главной вместо него одна строка с номером версии — она же и ведёт туда. Тем, кто зашёл первый раз, простыня технических записей ни о чём не говорила, а места занимала больше, чем всё остальное.
Ночи стало видно
- новое У каждой ночи теперь своя сводка прямо под событием: что случилось, кто что решил и чем кончилось — сверху вниз, по порядку. Раньше это тонуло в общей хронике справа и половину не успевали прочитать.
- исправлено У способностей, которые работают по чужим уже сделанным ходам, в описании сказано прямо: если ход дошёл до тебя первым, применять их пока не к чему.
- исправлено «Перехват» предупреждает, что отобранную способность можно пустить в ход только со следующего своего хода — за один ход используется одна.
- новое Способности, которые отменяют и перенаправляют чужие голоса, теперь можно применять, не дожидаясь своей очереди, — пока голоса не подсчитаны. Раньше тот, чей ход шёл первым, не мог применить их вообще: отменять было ещё нечего. Расход тот же: одна способность за круг голосования.
Экран перестал моргать
- исправлено Экран больше не перемигивает на каждое сообщение в чате и на каждое включение микрофона. Раньше при этом сбрасывались анимации панелей, а на телефоне это выглядело как перезагрузка страницы.
- новое В свой ход внизу теперь видно всё своё дело целиком — и раскрытое, и оставшееся, — а сразу под ним способности. Листать наверх к своей карточке посреди хода больше не нужно.
Ники, друзья и язык
- исправлено Купленные аватары теперь видят все — в списке друзей, в чате и в приглашениях. Раньше вместо них другим показывался красный ромб.
- исправлено Если выбранный никнейм уже занят, игра скажет об этом сразу — при регистрации, а не потом.
- исправлено Друзья видят твой аватар и никнейм такими, какие они сейчас. Раньше у них оставалось то, что было в день, когда вы подружились.
- исправлено Сайт больше не угадывает язык по браузеру: он открывается по-русски, а английская версия — по кнопке в шапке.
Мелочи, которые видно
- исправлено Рядом со ссылкой на Discord теперь настоящий значок, а не серый ромбик — и на главной, и внизу любой страницы, и под результатом теста.
- исправлено У правил, «Об игре» и теста появилась иконка во вкладке браузера. Раньше она была только у главной, и вкладки выглядели пустыми.
- исправлено Картинка, которая появляется при отправке ссылки на игру, перерисована. У английской версии сайта теперь своя — раньше обе показывали русскую.
Кем ты будешь в бункере
- новое Появился тест «Кем ты будешь в бункере»: десять вопросов — и на руках готовое личное дело выжившего, собранное из тех же характеристик, что раздаёт настоящая партия. Результатом можно поделиться ссылкой или картинкой.
- новое У ведущего появился кубик: бросок от одного до шести уходит в общую хронику, и переспорить его нельзя. Пригодится там, где правила молчат: кто говорит первым, кто идёт наружу, кому достанется найденное.
- новое У каждого места появился номер. Без него «выпало четыре» ничего не значило.
- исправлено Возраст в личном деле перестал быть «41 лет». Теперь «41 год», «42 года» и «45 лет» — как в русском языке и полагается.
Игру стало видно
- новое Правила и рассказ об игре теперь живут отдельными страницами. Их можно открыть, не заходя в игру, и скинуть ссылкой тому, кого зовёте играть, — человек прочтёт, во что его зовут, ещё до первого клика.
- новое Ссылка на игру, отправленная в мессенджер или соцсеть, разворачивается в карточку с названием, описанием и картинкой, а не остаётся голым адресом.
- новое У английской версии появился свой адрес. Раньше поделиться ей было нельзя: открывший ссылку всё равно видел русский текст.
- исправлено Игру стало можно найти поиском. Раньше поисковик видел на месте сайта пустую страницу и по запросу вроде «бункер онлайн» показать его не мог, даже зная о нём.
Есть куда написать
- новое У проекта появился Discord — ссылка на главной и в подвале любого экрана. Там ищут компанию на вечер, жалуются на непристойный ник в поиске игр и сообщают, что где-то сломалось. Отдельной формы обратной связи на сайте нет, так что это и есть способ до нас достучаться.
Реклама — и где её не будет
- новое На сайте появилась реклама. В самой партии её нет и не будет: только на главной, на экране сбора группы, в рейтинге и после того, как партия закончилась, — по одному блоку на экран. Ничего не всплывает, не перекрывает кнопки и не дёргается посреди голосования.
- новое Перед первым показом игра спрашивает разрешения. Пока вы не ответили, реклама не загружается вообще, а поменять своё решение — в любую сторону — можно в разделе «О данных».
Рейтинг сезона
- новое Появилась общая таблица игроков. Очки сезона — это ваш обычный опыт за партии, накопленный с начала сезона: отдельно набирать ничего не нужно, просто играйте. Смотреть таблицу может кто угодно, попадают в неё игроки с подтверждённой почтой.
- новое Сезон однажды закончится, и таблица начнётся заново. Уровень, достижения и всё купленное при этом останутся с вами — обнуляются только очки сезона, а прошлые сезоны не стираются.
- баланс За места в таблице ничего не дают: ни очков, ни рамок. Так задумано — иначе играть начинают за строчку в списке, а не за партию.
За столом — те, кто назвался
- новое Без аккаунта теперь можно играть только в комнате, ссылку на которую вам прислали лично. Открытые комнаты, текстовый чат и голосовая связь требуют регистрации. Так посторонний человек больше не появится за вашим столом из ниоткуда и не испортит вечер парой сообщений.
- новое Подтверждение почты перестало быть формальностью. Играть и копить опыт можно сразу, а покупки в оформлении, заявки в друзья, смена ника и возможность открыть свою комнату для незнакомых открываются после перехода по ссылке из письма.
- исправлено Если вы уже играли и почту не подтверждали — ничего не потерялось. Опыт, уровень и всё купленное остаются на месте и работают как раньше, а закрытые разделы откроются сразу после перехода по ссылке из письма.
Поиск игры встречает первым
- новое Вкладка «Поиск игры» стала первой при сборе группы, за ней идут «Создать игру» и «У меня есть код». Если вы пришли один, то сразу видите комнаты, куда можно сесть, а не шесть пустых полей для имён друзей.
- исправлено Загрузка своей картинки в профиле временно отключена — раздел переделывается. Уже поставленные картинки остаются на месте, и убрать их можно там же, где они появились.
Английская версия договорила
- исправлено Три десятка надписей оставались русскими при английском языке: строка состояния в шапке, ошибки при создании комнаты и выборе места, кнопки входа и регистрации, вопросы при выходе. Теперь переведено всё.
Связь и порядок в чате
- новое Чат и голосовая связь свернулись в иконку в углу и по умолчанию закрыты. Развёрнутое окно перекрывало карточки игроков и кнопки на телефоне и небольшом мониторе, а нужно оно не каждую минуту. На самой иконке видно число непрочитанных сообщений и включён ли микрофон.
- новое Брань в чате заменяется звёздочками. Проверка та же, что и у никнеймов, и распознаёт подмену букв латиницей, цифрами и точками. Само сообщение при этом доходит — вырезается только слово.
- исправлено Публичная комната, в которую за час никто не сел, удаляется вместе со строкой в поиске. Раньше такие висели сутки и забивали список игры пустышками.
Поиск игры: комнаты для незнакомых
- новое При создании комнату можно открыть для всех. Такая комната попадает во вкладку «Поиск игры»: там видно ник ведущего, код и сколько мест свободно, и в неё можно сесть, ни с кем не договариваясь заранее. Раньше играть получалось только по прямой ссылке — пришедший в одиночку не мог ничего.
- новое Ведущий может открыть или закрыть комнату прямо во время сбора группы: собрал друзей — убрал из списка, не хватает двоих — открыл. Как только все места заняты, комната уходит из поиска сама.
- исправлено Открывать комнату для незнакомых можно только с аккаунтом: в списке виден ник, а у гостя он случайный и фильтр брани не проходил.
Катастрофа идёт одинаково у всех
- исправлено Частицы над экраном летели тем быстрее, чем чаще обновляется монитор: на игровом мониторе 144 Гц пепел падал в два с половиной раза быстрее, чем на обычном. За одним столом это выглядело так, будто у людей разные версии игры. Теперь катастрофа идёт одинаково у всех.
Дружба теперь по согласию
- новое Добавление в друзья идёт через заявку. Раньше игрок оказывался у кого-то в друзьях, не узнав об этом; теперь заявку надо принять или отклонить, и до этого ни в чьём списке ты не появляешься. Заявки лежат во вкладке «Друзья», их число видно у пункта меню.
- исправлено Купленная рамка личного дела выглядела выцветшей — и только у того, кто её купил. Остальные за столом видели нормальный цвет, так что понять это, глядя в свой экран, было невозможно.
Разделы открываются в соседней вкладке
- исправлено Профиль, друзей, правила и остальные разделы теперь открываются средним щелчком мыши или Ctrl+кликом — в соседней вкладке, не выходя из партии. Раньше это не срабатывало ни в одном браузере, хотя свои адреса у экранов уже были.
- новое Свой адрес получила и каждая вкладка профиля: оформление, достижения, статистика. Ссылкой на них можно поделиться, активная вкладка наконец подсвечивается.
- исправлено Кнопка «На главную» в профиле и админке меняла экран, но не адрес: обновление страницы возвращало обратно. Теперь возвращает на главную.
У каждого экрана свой адрес
- новое Профиль, друзья, правила и остальные экраны открываются по своим адресам. Можно открыть профиль в соседней вкладке, отправить ссылку, вернуться кнопкой «назад» — и обновление страницы больше не выкидывает на главную.
- новое Обновления доезжают до всех сразу. Раньше можно было сидеть на старой версии, не подозревая об этом, — а если у людей в одной комнате версии разные, партия ломается.
Ник можно сменить, пароль — восстановить
- новое Ник меняется прямо в меню аккаунта. Прежний освобождается сразу, друзья находят по новому.
- новое Забытый пароль восстанавливается со страницы входа: приходит письмо со ссылкой.
- новое Ники проверяются на брань — и при регистрации, и при смене, и у гостей за столом. Проверка понимает подмену букв латиницей, цифрами и точками, так что «х.у.й» и «ПиZдец» тоже не пройдут.
Смерть и изгнание — больше не одно и то же
- исправлено Погибший ночью больше не продолжает игру снаружи. Игра путала гибель с исключением по голосованию, и убитый попадал к изгнанникам: выбирал линию поведения, ходил по ночам и мог даже вернуться в убежище.
- исправлено В итогах партии гибель указывается отдельно от изгнания, и на карточке стоит своя пометка.
- исправлено Карточка выбывшего перестала превращаться в красный перекошенный квадрат: пометка о выбывании накладывалась на купленную рамку личного дела, и вместо двух вещей получалось одно пятно.
Карты перестали пропадать у всех разом
- исправлено Найдена причина, по которой в начале партии у всех разом оказывались пустые характеристики: игра сохраняла комнату раньше, чем успевала получить ваши закрытые карты, и затирала их — каждому свои. Больше этого не происходит.
- исправлено Кнопки раскрытия не нажимаются, пока карта не загрузилась. Раньше поспешное нажатие раскрывало пустоту, и вернуть значение было уже нельзя.
Одновременные ходы больше не мешают друг другу
- исправлено Когда двое действовали в одну и ту же секунду, второй затирал первого. Из-за этого пропадал выбор изгнанника, приходилось нажимать по очереди, а способности, бьющие сразу по нескольким игрокам, срабатывали наполовину.
- исправлено «Массовая слежка» доводит дело до конца — раскрывается у всех, а не у части.
- исправлено Действия изгнанников можно выбирать одновременно, порядок больше не важен.
- исправлено Голоса, поданные в одну секунду, все доходят до подсчёта.
- исправлено Реванш больше не тянет за собой итоги прошлой партии.
Карты перестали пропадать насовсем
- исправлено Главная причина почти всех недавних поломок: игра сохраняла партию за всю группу сразу — включая чужие закрытые карты, которых у вас на экране нет и быть не должно. На их месте оставалась пустота. Теперь каждый отвечает только за свои карты, а раскрыть чужую можно, лишь попросив её владельца.
- исправлено Досье исключённого игрока больше не пустеет в момент исключения.
- исправлено После закрытия дверей личные дела открываются целиком у всех, а не только у того, чей ход был последним.
- исправлено «Диверсия» и «Подлог» наконец работают: подменённое значение доходит до владельца карты.
- исправлено Подсмотренное через «Полное дело» и «Осведомителя» больше не исчезает после первого же хода.
Способности и двойное моргание
- исправлено «Двойная разведка» больше не пропадает впустую. Она пыталась раскрыть чужие карты в обход их владельца и не срабатывала вовсе: заряд тратился, а результата не было. Теперь работает как обычная «Разведка», только на две характеристики.
- исправлено После раскрытия характеристики экран обновлялся дважды подряд. Теперь один раз.
- исправлено Место, занятое ещё в старой версии, само привязывается к аккаунту при входе. Без этого игрок продолжал видеть свои характеристики пустыми даже после того, как ошибку починили.
Свои карты наконец видно
- исправлено Игроки без аккаунта не видели собственных характеристик — вместо значений стояло «null». Место за столом не закреплялось за гостем, а без этого игра не понимала, кому показывать закрытые карты.
- исправлено Иногда свои карты не открывались и у зарегистрированного игрока: игра спрашивала их на долю секунды раньше, чем место успевало закрепиться за аккаунтом, получала отказ и больше не переспрашивала. Теперь переспрашивает.
Экран перестал моргать по-настоящему
- исправлено Экран продолжал пересобираться каждые десять-пятнадцать секунд: прошлая попытка починить моргание закрыла только один путь из четырёх. Теперь страница обновляется, только когда в партии действительно что-то изменилось, и набранный в поле текст не пропадает.
Итоги партии больше не пропадают
- исправлено Финальный экран показывается всем. Раньше сбой при начислении опыта мог оборвать показ итогов, и именно зарегистрированные игроки не видели, чем кончилась партия.
- баланс За партию, закрытую досрочно, опыт и статистика больше не начисляются. Это относится и к случаю, когда в убежище не осталось живых. Реванш засчитывается как обычная партия.
Первая живая партия и четыре её находки
- исправлено Нераскрытые характеристики больше не теряются. Раньше часть карт могла пропасть посреди партии — в сводке вместо значения появлялось пустое место.
- исправлено Карты прячутся в закрытую часть в тот же миг, когда создаётся комната. До этого первые мгновения её жизни они были видны всякому, кто успел заглянуть.
- исправлено Отсчёт хода не начинается, пока все не заняли свои места. Раньше время шло с момента создания комнаты, и первый ход мог сгореть ещё до того, как группа собралась.
- исправлено Автоход за отсутствующего больше не раскрывает чужую карту вслепую, а пропускает ход: вернётся игрок — откроет сам.
- исправлено Экран перестал моргать каждые несколько секунд. Игра пересобирала страницу всякий раз, когда отмечала, кто на месте, — из-за этого пропадал набранный в поле текст.
Уборка перестала будить весь дом
- исправлено Главная страница больше не скачивает список всех комнат, чтобы найти просроченные. Раньше за чужие брошенные комнаты интернетом расплачивался каждый, кто просто открыл сайт, — на телефоне это было особенно заметно.
- баланс С одного аккаунта можно создать не больше двадцати комнат в сутки. Обычному вечеру этого хватает с запасом: переигровка тем же составом новую комнату не занимает.
Закрытые карты стали закрытыми
- новое Способности, которым нужно чужое значение, работают через запрос к владельцу карты: больше ни у кого этих данных нет. Со стороны это по-прежнему мгновенно.
- баланс Если адресат не в сети, заявка ждёт его полторы минуты, а потом снимается и заряд способности возвращается: он не должен сгорать из-за чужого интернета.
- исправлено Чужие нераскрытые характеристики больше нельзя подсмотреть, залезнув в отладчик браузера. Раньше комната приходила каждому целиком, и скрытность держалась только на том, что игра эти значения не показывала. Теперь закрытые карты хранятся отдельно и до раскрытия на чужое устройство просто не попадают.
- баланс В момент закрытия дверей все оставшиеся характеристики раскрываются полностью. Отбор кончился, прятать нечего — а группе полезно видеть, кто на что годен, когда делит обязанности.
- новое После регистрации приходит письмо для подтверждения почты. Играть можно и без него, но без подтверждения не выйдет восстановить пароль.
- новое Ползунок громкости музыки в шапке, по умолчанию 30%. Отклики интерфейса он не трогает — иначе на малой громкости они пропадали бы совсем.
Исправления
- исправлено Кнопка «Забыть» теперь действительно выводит из партии. Раньше игра забывала комнату лишь наполовину, и первое же чужое действие возвращало игрока обратно — вплоть до того, что нельзя было попасть в собственный профиль.
- исправлено Уход на главную по логотипу больше не выбрасывает обратно в игру при чужом ходе. Комната при этом по-прежнему помнится: вернуться можно кнопкой.
- исправлено Поиск игрока по нику находил не всех: ники с точкой ломали поиск и оставались ненаходимыми. Теперь находится любой ник.
Меньше трафика и порядок с картинками
- исправлено Аватарки перестали пересылаться заново при каждом действии в партии. Одна игра съедала около 280 МБ интернета у каждого участника — теперь около 12 МБ. На мобильном это разница между «доиграли» и «кончился трафик».
- новое Панель администрирования прямо в игре: проверка загруженных картинок, разбор обращений и начисление очков.
- новое Игра сама сообщает о своих сбоях. Если у кого-то что-то отвалилось, это видно сразу, а не после жалобы. Сообщение уходит обезличенным: ни ников, ни переписки, ни того, что происходило в партии.
Уровни, рамки и достижения
- новое Опыт за каждую партию: больше за дожитый рассвет, меньше за неудачу. Копится медленно — до десятого уровня около сорока пяти партий.
- новое Рамка вокруг аватара. Каждый пятый уровень открывает новую, всего десять таких. Аватар теперь круглый.
- новое Девятнадцать достижений: от первой партии до тысячной, от первой победы до семидесяти пяти процентов побед. Каждое даёт опыт.
- новое Очки за уровни тратятся на то, что уровнем не выдаётся ни на каком: огненные и золотые рамки, приметные аватары, градиент в имени.
- новое Своя картинка вместо символьного аватара. Уменьшается до 128 пикселей, обрезается в круг, данные о месте съёмки из файла удаляются. Показывается всем только после проверки.
- новое Чужой профиль открывается из списка друзей: уровень, оформление, достижения и статистика. История партий и очки остаются личным делом.
- новое Профиль разбит на вкладки — одной простынёй это стало нечитаемо.
- баланс Оформление видно в партии: рамка, стиль имени и уровень стоят рядом с именем на карточке.
Мир стал связным
- новое Ночные происшествия теперь подбираются под катастрофу. В затопленном мире больше не случится песчаной бури, а там, где всё живое вымерло, к периметру не придут хищники. При этом пул не сужается: неподходящее событие не запрещено, просто выпадает в несколько раз реже.
- новое История последних партий в профиле: кем вы были, где укрывались, какую обязанность тянули и чем всё кончилось.
Телефон и досрочное завершение
- новое Интерфейс переработан под телефон: шапка больше не разъезжается на узких экранах, кегль текста поднят, кнопки увеличены до размера, в который можно попасть пальцем, карточки игроков идут в одну колонку.
- исправлено Разрешён зум страницы — раньше он был запрещён, и увеличить мелкий текст было нельзя.
- исправлено Поля ввода больше не заставляют Safari прыгать по экрану при касании.
- исправлено Учтены вырез и домашняя полоса на iPhone, а также телефон, повёрнутый набок.
- новое Ведущий может завершить партию досрочно: итоги подводятся по текущему положению дел, а с финального экрана компания собирается заново кнопкой «Реванш» — пересоздавать комнату и рассаживать людей не нужно.
- баланс При выводе игрока, после которого живых останется меньше трёх, ведущий получает предупреждение: играть в таком составе уже не во что.
Ведущий комнаты
- новое Создатель комнаты становится ведущим. Если он ушёл, права переходят к первому игроку, который на месте — иначе достаточно было бы одному человеку закрыть браузер, чтобы партию снова стало некому починить.
- новое Ведущий настраивает время на ход: от одной до пяти минут либо без лимита совсем.
- новое Ведущий может вывести игрока из партии, причём вне своего хода — иначе он не смог бы починить именно тот случай, ради которого это право и нужно.
- исправлено Отключённый лимит больше не значит зависшую партию: за игрока, который вылетел, ход всё равно сделается сам. Лимит ограничивает раздумья присутствующего, а вылет — это отдельная история.
- баланс Выведенный из партии не становится изгнанником и не занимает место: он ушёл, а не был исключён голосованием. Очередь ходов, голоса и обязанности при этом не сбиваются.
Партия больше не зависает
- новое Таймер хода. Если игрок не уложился в отведённое время, за него делается ход по умолчанию — случайное раскрытие, случайный голос, свободная обязанность. Партия из-за одного закрытого браузера больше не встаёт навсегда.
- новое Отметка «нет на месте» рядом с именем: сразу видно, кто отключился, а кто просто задумался.
- новое Комнаты старше суток удаляются автоматически вместе с чатами: переписка живых людей не должна храниться вечно, а старая комната всё равно никому не нужна.
- новое Страница «О данных» и кнопка удаления аккаунта в профиле: удаляются почта, ник, аватар, статистика и упоминания в чужих списках друзей.
- новое Обезличенные счётчики партий — без привязки к аккаунту и устройству, только числа.
Реванш, звук и живая связь в строгих сетях
- новое Кнопка «Реванш» на финальном экране: новая партия тем же составом и в той же комнате, места остаются за вами — заново нажимать «Это я» не нужно.
- новое Звук: фоновый гул убежища и отклики интерфейса. Переключается кнопкой в шапке, выбор запоминается. Гул не зацикливается и не повторяется — это не запись, а живой звук, который игра собирает на ходу.
- новое Поддержка TURN-сервера для голосовой связи: за строгим NAT и в мобильных сетях, где прямое соединение невозможно, голос теперь пройдёт.
- новое Защита от посторонних обращений: игра принимает запросы к базе только со своего сайта. Раньше настройки подключения мог скопировать кто угодно и обращаться к базе со стороны.
- баланс Правила переписаны заново: вместо сплошной стены текста — разделы с заголовками и человеческим языком. Прочитать их перед первой партией теперь реально.
Английский язык
- новое Переключатель языка в шапке, рядом с профилем. Выбор запоминается в браузере; при первом заходе язык подбирается по настройкам браузера.
- новое Переведён интерфейс и все характеристики персонажа: профессии, здоровье, навыки, фобии, багаж, секреты, биоданные, параметры и ориентация, а также названия и описания всех способностей и обязанностей.
- новое Переведено и всё остальное: тридцать катастроф, двадцать пять убежищ с описаниями, состояние ресурсов, причуды, ночные происшествия, исходы действий, встречи с животными, твисты и финальные вердикты.
- новое Хроника партии переводится тоже — а это сложнее, чем кажется: каждая её строка рождается прямо во время игры из имени, действия и выпавшей характеристики.
- исправлено Переведены и мелочи, до которых обычно не доходят руки: заголовки блоков, логотип, сводка ситуации, статистика профиля и экраны комнаты.
- баланс В английской версии игра называется «Protocol: Daybreak». Сквозная нить «дожить до рассвета» переведена согласованно: цель, вердикты и финальный экран говорят о daybreak, а не о dawn.
Изгнанники: линия поведения, вредительство и один голос на всех
- новое Третья линия поведения — «Вредить убежищу». Можно испортить снаряжение, обчистить запасы или навести чужаков на ворота. Возможности вернуться внутрь у вредителя больше нет.
- новое Линия поведения выбирается один раз за партию и не меняется. Дальше каждую ночь выбирается конкретное занятие внутри неё — ровно так же, как выжившие выбирают между «Действием», «Сбором» и «Отпором».
- новое Девять занятий на выбор: подбросить припасы, караулить подходы, починить снаружи, испортить снаряжение, навести чужаков, обчистить запасы, разведать квартал, раскопать завал, обустроить схрон. У каждого свои исходы и своя пригодность по характеристикам.
- исправлено Общий голос изгнанников теперь действительно один за игру: при ничьей и переголосовке он больше не выдаётся заново.
- исправлено Вредительство попадает в хронику анонимно. Раньше строка подписывалась именем и названием занятия, и саботажник раскрывал себя после первой же ночи.
- баланс Влияние изгнанников на итог убежища ограничено отдельным потолком: они заметно меняют расклад, но не решают партию в одиночку.
Особые силы, живые ночи и правдоподобные персонажи
- новое Особые силы: редкие способности, отмеченные алым. Право вето, Перехват чужой способности, Всевидящее око, Подлог и другие — шанс получить такую карту 10% на каждый слот.
- новое Фильтр несочетаемых характеристик: больше никаких беременных мужчин, роботов с диабетом и аквафобов-водолазов — 39 правил проверяют персонажа перед раздачей.
- новое Тридцать катастроф вместо пятнадцати и двадцать пять типов убежищ, у каждого свой профиль ресурсов: на складе ГСМ будет свет, в больнице — медикаменты, а платить за это придётся другим.
- новое Больше сотни новых характеристик во всех категориях: профессии, здоровье, навыки, фобии, багаж, секреты, биоданные и параметры.
- новое Тридцать ночных происшествий вместо двенадцати, и у каждого действия теперь свой конкретный исход: удачная вылазка приносит находку в личный багаж, неудачная — травму.
- новое Изгнанники получили собственные исходы ночи: помощь может обернуться находкой для убежища или лишним вниманием чужаков, поиск — заделом на укрытие или травмой в развалинах.
- баланс Итог трёх ночей теперь напрямую влияет на финал убежища — в пределах разумного потолка, чтобы серия удач не решала всё за группу.
Связь, профили и патчноут
- новое Текстовый чат прямо в комнате — общайтесь, не выходя из игры.
- новое Голосовая связь: микрофон, отключение звука, индикатор говорящих.
- новое Профили игроков: регистрация, выбор аватара, личная статистика партий и побед.
- новое Окно обновлений на главной странице — вы его сейчас читаете.
Внешний протокол и дикие животные
- новое Изгнанники получают общий голос на последнем голосовании — шанс вытащить наружу нужного человека.
- новое Выбор изгнанника: помочь убежищу или искать своё укрытие на поверхности.
- новое Найденное укрытие даёт изгнанникам собственный финал со своим распределением обязанностей — партия заканчивается для них по-своему.
- новое Встречи с дикими животными на вылазках: приручение даёт бонус к выживанию, провал бьёт по здоровью.
- новое Пять новых способностей, включая «Тайник» — второй личный предмет.
Исправления механик
- исправлено Голосование больше не зацикливается: вторая ничья подряд решается жребием.
- исправлено Фаза событий ждёт решения изгнанников — кнопка помощи больше не пропадает.
- исправлено Возвращение изгнанника занимает место погибшего, а не отменяет его гибель.
- новое Сводка событий пишет время и итог каждого действия, способности выделены рамкой.
Полный редизайн интерфейса
- новое Новая визуальная система: бетонная гамма, брутальная типографика, двухколоночная раскладка.
- новое Стартовый экран с мерцающим логотипом и эффектом искажения сигнала.
- новое Пять новых типов убежищ — всего пятнадцать вариантов.
- исправлено Исправлена типографика: шрифты без кириллицы заменены на полноценные.